绝版的Steam手柄一折清仓 【澳门新浦金网站】不

2020-02-03 09:41 来源:未知

Steam秋季特卖活动开始了,不过这次热度最大的似乎并不是某一款游戏,而是大卖的Steam Controller游戏手柄,因为它就要绝版了。

Steam OS的未来

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▲各个不同版本的Steam Machine

这也意味着Steam Controller游戏手柄在市场上算是失败了,该手柄伴随Steam主机一同推出,但主机已经是一款失败的产品了。后来Steam Controller又单独销售,可惜另类的设计也没有打开市场。

此消息一出,在游戏行业里引起了相当大的反响。媒体和玩家热切的开始讨论Steam Machine的种种可能性。人们在震惊和惊喜之余,认为Valve将改变整个游戏产业,索尼、微软、任天堂三足鼎立的主机游戏生态将加入一位强有力的竞争对手。

Steam Controller与一般的游戏手柄不同,它通过触控和映射实现交互,能够模拟鼠标的轨迹,但对玩家来说还是有点怪。

G胖对于Steam OS的态度一直十分乐观,他认为如今人们在使用移动端设备和PC设备时往往会面对不同的封闭平台,这在一定程度上并不是最理想的。而Steam OS的未来就是负责“统一移动、客厅和桌面”。只不过Steam OS的成熟还需要时间。

不过值得一提的是,5美元的价格并不包含运费,而且数量有限,因为Steam Controller游戏手柄已经确认停产。

就在前不久,Steam商店页面中的Steam Machine链接悄悄地消失了,虽然Steam Machine的主页还在,但是无法从商店页面找到了。我们不知道Valve是否真的决定将Steam Machine完全雪藏,但可以肯定的是Steam Machine的确成为了Valve为数不多失败产品之一。

这是玩家们获得Steam Controller的最后一次机会,因为这一批卖完,Steam Controller的库存就彻底清空了,也不会再生产了。

事实上,G胖对Win8如此不满的另一个重要原因,就是Win8自带的Windows商店。Windows商店的背后有微软的财力以及Xbox游戏阵容的支持,想要在PC游戏领域分一杯羹的微软,对Steam来说已经是伸出了抢蛋糕那只手的敌人。

据悉,Steam Controller游戏手柄正在Steam上进行促销,打折力度惊人的达到了一折,现在只要5美元就能买走。

加布·纽维尔在Steam Machine发布后接受媒体采访时说道:“我们只是一个PC领域的公司,但是为什么我们有如此快的增长速度?为什么用户、游戏、合作厂商都愿意加入我们?我们把这些归功于我们平台的开放性,人人都能参与竞争,并从中受益。推特出现之后,玩家在游戏中的联系会更紧密;英伟达有了新的图像技术,我们游戏的画面会变得更优秀;当我们做出一款优秀的新游戏,PC的销量会跟着上升。”

▲Steam Link

当然加布·纽维尔也明白,即使微软的Win8会以失败收场,但是PC玩家最常使用的操作系统依旧还是Windows,整个Steam占比最高的操作系统也依旧会是Windows。无论是Windows商店上线也好、和Xbox Live共享帐号也好,依赖于别人家的操作系统的steam始终有点像是在客场作战。

第一个告诉加布·纽维尔,“不,不,不,这火我传不了”的是Steam OS。伴随着大量BUG以及功能缺失,2013年10月份第一版本的Steam OS让使用者很抓狂,它不光不支持AMD显卡,对许多第三方驱动也不兼容。看上去Valve并没有做好充足的准备。

而通过Steam Machine,Valve至少得到了Steam OS以及一段极其宝贵的硬件市场经验。Valve曾在一次声明中表示:“Steam Machine让我们学习到了大量Steam用户在硬件方面的价值。我们不会放弃Steam OS,现在Steam OS已经经历了96次更新,拥有3525款可以运行的游戏。Steam OS的前景很光明,特别是在VR领域。”

Windows商店和Steam是最直接的竞争关系

“我用Steam Controller玩了四种不同类型的游戏,我只想说,用Xbox360手柄我会玩的更开心,”一位当时的参与试玩的媒体人这样评价。人们对于还在开发中的Steam Controller产生了担忧,而Valve也意识到了他们还需要更多的时间,于是把Steam Controller的发布日期推到了2015年。

▲6000美元的顶配Steam Machine,您买吗?

其次就是Steam Machine的价格问题。由于Steam Machine是采取硬件外包的政策,所以不同的硬件厂商提供不同配置的Steam Machine价格不一,首发的价格从499美元到6000美元都有。

也难怪,彼时的Steam已经完成了初期的积累,开始以无法阻挡的增长趋势称霸PC平台。2012年Steam的用户量已经将近6000万,《CS:GO》正式上线,《DOTA2》开始内测,PC玩家们每天像潮水一般涌进Steam。

2013年9月23日,Valve对外宣布了正在研发中,基于Linux、主要用于PC游戏运行的新操作系统Steam OS。两天之后,Valve又宣布了使用Steam OS的全新游戏主机Steam Machine。尽管这台Steam Machines的硬件结构只是一台预装了各种配件的电脑,但它是Valve走进玩家客厅、走进主机游戏产业的一个信号。

市场的反馈是最真实、最直接的。在一些硬件合作伙伴纷纷打退堂鼓的时候,Valve和G胖对Steam Machine的信心也开始动摇。“Steam OS非常依赖于Valve的更新,”一位Steam Machin的硬件合作商说。“但是在我们询问更新的邮件回复里,Valve开始拖延,一开始是‘我们还在做更新’,之后就没有了回应。当时我们就感觉到,他们可能不打算继续更新Steam OS了。”

Steam OS

从2015年Steam Machine发售开始,这台曾被人寄予厚望的游戏主机就没有真正的起飞过。自身的缺陷、定位的失败、缺乏有力的支持让Steam Machine根本没有办法发挥G胖原本对它的设想。

不过G胖在2014年谈到Steam OS时,还是信心满满,他表示与Windows相比,Steam OS已经“在图像处理方面得到了显着的提升”,音频等一些额外性能的提升“也在进行中了。”

美国起源电脑也曾宣布要推出Win10和Steam OS双系统的Steam Machine,但是最后也没有实现。起源电脑的CEO解释说:“我们已经决定只提供Windows版本的个人电脑。Steam OS缺乏足够的硬件兼容性来让Steam Machine成为高端的个人定制电脑。在游戏的性能和数量上,Steam OS也没有如它被承诺的那样出色。”

首先是Steam OS对于游戏性能的提升并没有达到加布·纽维尔当初鼓吹的效果。根据媒体的测试,Steam OS 2.0版本在游戏性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,即使是Valve自家研发的《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》,Steam OS也难以达到Win10的效率,甚至有不小的差距。

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