扩大上下游朋友圈澳门新浦金网站 腾讯刺激游戏

2019-10-19 23:16 来源:未知

每经记者 许恋恋 每经编辑 杜毅

双方针对内容适配硬件、核心性能进行了优化,腾讯还为这一系列手机提供了专属道具和联运。

不过,目前《和平精英》的业绩贡献有限。分析认为,《和平精英》商业化开始时间不长,贡献还远远比不上《王者荣耀》等爆款游戏。但这款游戏的潜力被广泛看好,根据Sensor Tower预计,《和平精英》上线前五天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡献100亿元~120亿元收入。

攻守兼备

这一切对腾讯游戏的未来会有多少影响,或许要等到下个财季才能揭晓。

“今天,腾讯Nintendo Switch 官方微信号正式开通,腾讯与任天堂正在努力将国行Nintendo Switch带给大家,相关消息会在这里第一时间同步发布,欢迎大家关注”,7月24日,腾讯Nintendo Switch微信公众号发布第一篇文章。同日,腾讯Nintendo Switch也开通了官方微博,并对Nintendo Switch游戏主机进行了视频介绍。

截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

在艾媒咨询分析师李松霖看来,“和任天堂的合作,有利于腾讯在掌机领域发挥影响力,将腾讯游戏的影响拓展到全平台领域。另一方面,腾讯未来或能通过代理Nintendo Switch游戏、或获取IP的形式发展其他平台的相关游戏版本,这次合作是腾讯在游戏业务领域里的补充”。

8月14日,腾讯控股(证券代码:HK0700)发布了2019年第二季度财报,收入888.21亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%。其中网络游戏业务收入同比增长8%至人民币273.73亿元。结合一季度成绩,2019年上半年,腾讯游戏交出了营收559亿元的成绩单。

7月24日,也就是腾讯与任天堂投资的宝可梦,宣布合作研发新款游戏后两天,腾讯正式引入任天堂游戏主机Nintendo Switch。前一天腾讯与华硕联合推出游戏手机,还要求火山小视频等三款产品停止以直播方式传播腾讯游戏。

硬件战场本就硝烟四起,做硬件的逻辑也和做游戏产品的逻辑天差地别,腾讯入场带来的影响尚未可知,但从目前宣布的消息看,进军硬件领域,腾讯是认真的。

腾讯对现金牛游戏业务的频繁布局,与刺激游戏业绩回暖有直接关系。2019年一季度版号利好未在腾讯业绩上显现,网络游戏营收与去年同期几乎持平,手游营收甚至同比下滑2%。高盛方面预计,受益于多款新游戏,腾讯2019年二季度手游营收将同比增长23%。

当初版号冻结的最大影响就在于新游戏无法商业化,但是随着版号放开,腾讯包括《和平精英》在内的多款游戏拿到了版号,游戏业务开始回暖。

根据Analysys 数据,2018年,中国在线直播市场规模376.5亿元,同比增长32.76%,其中游戏直播市场规模达127.9亿元,占在线直播市场比重为33.97%。近几年来,腾讯投资了虎牙、斗鱼、龙珠、呱呱视频、红点直播等,腾讯对游戏直播的重视可窥一二。

游戏方面还需要考虑的是行业整体对未成年保护的看重,根据中宣部出版局的最新表态,目前官方正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。

不过,比达分析师李锦清认为,“这是腾讯与字节跳动在争夺游戏直播市场。对字节跳动而言,直播是泛娱乐必需的拼图之一,游戏是重要的引流内容;对于腾讯而言,游戏是营收的主要来源,在上下游都不能被人卡住咽喉”。

记者注意到,腾讯不久前宣布延长与NBA的合约,此次财报中,腾讯透露将与NBA合作开发篮球相关的手游以及电竞活动。

双方的合作不止这些。7月22日,腾讯游戏方面宣布,腾讯游戏天美工作室群将与任天堂投资的宝可梦合作,联合开发宝可梦新游戏。

《王者荣耀》作为近年来腾讯的全民爆款之作,一如既往贡献营收,根据财报,腾讯表示王者荣耀收入同比增长,不过腾讯并未公布具体数据。新游方面,财报表示,Q2腾讯发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》《妖精的尾巴》等。作为对比,今年第一季度,腾讯只发布了1款游戏。

7月23日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求今日头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。

不少公司在这个过程中业绩产生了波动,行业老大腾讯自然也不例外。由于版号原因,腾讯营收支柱之一的游戏业务一度疲软,但随着版号恢复,腾讯游戏有回暖的迹象。

呼朋唤友

此外,由完美世界研发的《完美世界手游》是腾讯3月发行的重磅IP,腾讯表示,这款游戏对腾讯第二季度收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》则是腾讯另一个秘密武器,5月推出以来,日活跃用户超过5000万,并且开启了商业化,推出了季票。

2019年二季度,拿到版号的《和平精英》开始公测。据官方介绍,《和平精英》上线一个半月,日活跃用户超过5000万。根据伽马数据发布《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》5月创造流水超过10亿元。此外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游也具备一定的创收能力。伽马数据数据测算,相比于2019年一季度,腾讯游戏月度新增流水接近20亿元,市场份额进一步扩大。

手游回暖明显,但是端游似乎没那么幸运。二季度腾讯端游业务虽然流水收入上升,但是收入同比下跌9%至人民币117亿元。腾讯在财报中表示,《英雄联盟》流水因为电竞主题皮肤道具同比增长,同时另一款重要的端游IP《地下城与勇士》由于专注提升用户体验,商业化程度降低。

2019年一季度,腾讯网络游戏营收285亿元,与去年同期基本持平,环比增长18%,网络游戏所在的增值服务仍然是腾讯营收的大头,以490亿元的营收占比57%。

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